Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
稳定币由两个部分组成,一个部分是资产端,稳定币锚定的同样是美...
一般特斯拉就是保险补贴、车漆补贴、降价、免息这四个轮流来,下...
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
海面战斗不像在内地,海面的地图是无障碍的。 没有任何地形优...
晋-ICP备58815896号-1|网站地图晋-ICP备58815896号-1|网站地图 地址: 备案号: