Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
首先要明确一下,这个所谓的“一手好牌打得稀烂”,不是指“孟羽...
常言道:江山易改,本性难移。 曾经的擦边主播狗头萝莉选择忘...
这么说吧,有种系统核心级的框架,外包给了第三方开发的感觉。 ...
Linux目前基本可以完美替代80%的Windows的娱乐功...
晋-ICP备58815896号-1|网站地图晋-ICP备58815896号-1|网站地图 地址: 备案号: